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三维动画中的面部模拟技术

行业新闻
2021/10/9 13:32:36
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  三维动画制作中面部肌肉的模拟恢复是一大痛点,这是一个痛苦的过程,但是被称为单眼面部捕获的解剖学的局部变形模型都发生了变化。本次来自北京创视动画的小编介绍了单眼脸捕获的解剖学局部变形模型的全面内容。


  单眼人脸抓拍的解剖学局部变形模式与16年打造,制作者们提出了新的解剖学约束局部人脸模型和拟合方法,以非常高的品质从二维运动数据追踪三维人脸。与传统的全局面部模型相比,通常由大量混合形状构建的局部变形模型,由面部空间分布的许多儿童空间构成。


  与全球混合型号相比,他们的本地型号提供了更大的灵活性和表现力,即使型号尺寸小得多。这种灵活性通常以降低鲁棒性为代价,尤其是在单眼重建的低约束任务期间。但是,这项工作的重要贡献是考虑面部解剖结构,将子空间的皮肤厚度约束引入模型,约束面部仅限于有效表现,有助于抵消单眼跟踪的深度模糊。


  针对他们的新模式,他们提出了新颖的拟合优化,允许从极高质量的单一视图重建3D面部表现,远远超过以前的拟合方法。他们的模型非常灵活,也可以应用于只有稀疏的运动数据的情况,例如基于标记的动作捕获的应用,甚至艺术素描中的脸部构图。


  另外,通过结合解剖学的约束,可以自动估算颅骨的刚性运动,获得免费的刚性稳定性。他们在很多例子中展示了我们的模型和单视图的拟合方法,首次包括单个高速相机捕获的外部力量(例如风)引起的极端部分皮肤变形。


经典案例

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